v3.2.3

Библиотека?! У нас есть библиотека? Меняю книги на ром!!!

Основные положения и правила игры:

Смысл игры

развернуть

Смысл игры заключается в том, что бы собрать как можно больше монет у себя на корабле. Для этого любые средства хороши. НО ГЛАВНОЕ, не забывайте при каждом ходе брать золотую монету в руки, иначе, уйдете без нее. 


И еще, вот несколько советов: 


- держи золото ближе к кораблю, так его сложнее утащить противнику


- всегда прикрывай пирата, когда тот атакует. Это поможет выйти из схватки победителем


- забирай одинокое золото в центре острова


- опытный Мюнхгаузен быстрее доставляет золото на корабль


Остальное, узнаешь сам во время игры... Удачи!


Бой - если вы встали на клетку с противником (кроме клетки Джунгли), то все (кроме Чунга-чанги) юниты противника отправляются на корабль (если Бой произошел в воде, Пираты противника умирают). 

Смерть

развернуть

Смерть - Пират погибает если: вылетел из Пушки в чужой Корабль, был атакован чужим юнитом в воде, попал в цикл, оказался на линии полета Ядра. 

Описание клеток поля:

Основные

развернуть

Стрелки - на этой клетке нельзя стоять и оставлять предметы. Выберите любое из предложенных направлений и сразу продолжайте путь. 

Золото, как и другие Предметы, не может попасть в Крепость, Джунгли, не открытые клетки, оставаться на Стрелках, Льду, … и, не забудь, золото бесследно тонет в море. 




Лабиринты
 - на клетке указанно необходимое кол-во ходов, необходимых для выхода из нее. В Лабиринты можно заходить с предметами и драться, если вы стоите на одном промежутке с противником. Оставленный предмет можно подобрать, придя в нужный промежуток. Существуют 4 вида лабиринтов- на 2,3,4,5 ходов.  

Лед – повторите ход в том же направлении. Если попали на лед конем, то ход дублируется. 

Капкан - встав на эту клетку вы проваливаетесь в яму, спасти своего пирата можно если ему на помощь придет второй пират, или если противник атакует вас (тогда противник остается в капкане, а вы перемещаетесь на корабль). Предметы остаются на клетке. Из Капкана можно спастись, без помощи другого юнита выпив бутылочку Рома. 

Пушка - найдя ее, Пират оправляется в полет, в указанном стволом орудия направлении, приземляясь в воду (предметы тонут), или, если на свой корабль, предметы остаются на нем. 

Конь – делайте ход конем как в старых, добрых шахматах. 


Крепость - никто не может вас атаковать, т.к. стены хорошо защищают пирата. Вы не можете заходить в крепость с Предметом. 


Крепость с воскрешением – та же Крепость, только с маленьким сюрпризом - вы можете оживить погибшего пирата вместо хода (нельзя оживлять дополнительных персонажей, у вас не может быть больше трех пиратов). 


Бочка рома - в следующем ходу пират, нашедший Бочку рома, наслаждается находкой и не ходит, но можно использовать других Пиратов. 

Крокодил - Пират не может зайти в эту клетку и возвращается на клетку, с которой сделан ход, Если эта клетка (с которой сделан ход) заставляет вас идти на (опять) клетку с крокодилом – Пират умирает. 

Людоед - нашли людоеда, Пират стал его обедом, т.е. погиб. 

Воздушный шар - отправляйтесь на корабль, Предметы, которые были с собой, отправляются с вами. Если вы зашли на шар повторно, действия повторяются. 

Самолет - найденный Самолет может отправить вас, с Предметами, на любую клетку острова, как открытую, так и закрытую, в любой удобный для вас ход (пока вы стоите на этой клетке). Как только вы сойдете с клетки, самолет сломается. Клетка с секретом. 

Дополнительные

развернуть

Тачка - может перевозить 2 любых предмета, не может заезжать в крепость и ездить по закрытым клеткам, джунглям. 

Ядро – в дебрях острова Вы можете отыскать Ядра для Пушки. Дотащив его до заветного места, можно жахнуть (произвести выстрел), все предметы и юниты на пути ядра – уничтожаются (кроме кораблей и тех вещей, которые находятся на них). Тонут в море.  

Лодка - спустив ее на воду, с любого берега, Вы получаете дополнительный корабль. На него можно приносить предметы, использовать как место для высадки с Воздушного Шара, но нельзя "начинать" с него, после поражения в бою. До воды лодка носится как любой предмет( нельзя заходить с лодкой на зарытые клетки, в крепость, джунгли). 

Маяк - с его помощь можно открыть 4 любые закрытые клетки, после чего он исчезает. 

Бутылка рома - выпив бутылку можно без труда преодолеть ряд препятствий: пройти лабиринт за 1 ход, вылезти из ямы самостоятельно. Ромом можно угостить. 


Слиток - равен трем монетам (переносится как один Предмет) 


Пещера - всего существует 4 входа-выхода. Если вы открыли клетку первым (нашли вход в Пещеру), то теряетесь до тех пор, пока не откроется еще одна такая же клетка (т.е. выход из Пещеры). В этот момент происходит рокировка пиратов игроков нашедших эти клетки, это делается только один раз. В пещеру можно заходить с Предметами. Каждый раз, попадая в Пещеру, вы должны выбрать другую и перейти на нее, если она не закрыта другим игроком (Если на выходе из пещеры стоит любой юнит противника, то выход закрыт для вас. Если по каким-то причинам, вы стояли на клетке пещера и не перемещались, то для того чтобы переместиться нужно сойти с клетки и зайти на нее еще раз.). 


Землетрясение - поменяйте местами две любые открытые, не занятые Предметами или игроками клетки. 

Джунгли - на этой клетке могут находиться любое кол-во игроков и их пиратов, проходя Джунгли, они не атакуют друг друга, и не проносят свои предметы. 


Шайтантрава - найдя эту клетку, вы ходите за следующего игрока его Пиратом. Тоже повторяет каждый игрок по отношению к следующему за ним игроку. Действует только один круг. 


Пират – где то на острове живет один Пират, если вы его найдете, он может стать полноправным членом команды.  

Миссионер - не носит предметы, не атакует, не может быть атакован. Ром, в любом виде, превращает его в обычного Пирата.

Чунга-чанга - может носить предметы, не может атаковать, проходит лабиринты за один ход, не застревает в капкане, дружит с людоедом. Если он атакован противником то он (чунга-чанга) переходит на его сторону. ром его убивает.