Библиотека?! У нас есть библиотека? Меняю книги на ром!!!
Основные положения и правила игры:
Смысл игры
развернутьСмысл игры заключается в том, что бы собрать как можно больше монет у себя на корабле. Для этого любые средства хороши. НО ГЛАВНОЕ, не забывайте при каждом ходе брать золотую монету в руки, иначе, уйдете без нее.
И еще, вот несколько советов:
- держи золото ближе к кораблю, так его сложнее утащить противнику
- всегда прикрывай пирата, когда тот атакует. Это поможет выйти из схватки победителем
- забирай одинокое золото в центре острова
- опытный Мюнхгаузен быстрее доставляет золото на корабль
Остальное, узнаешь сам во время игры... Удачи!
Бой
развернутьБой - если вы встали на клетку с противником (кроме клетки Джунгли), то все (кроме Чунга-чанги) юниты противника отправляются
на корабль (если Бой произошел в
воде, Пираты противника умирают).
Смерть
развернутьСмерть - Пират погибает если:
вылетел из Пушки в чужой Корабль, был атакован чужим юнитом в
воде, попал в цикл, оказался на линии полета Ядра.
Описание клеток поля:
Основные
развернутьСтрелки - на этой клетке нельзя стоять и оставлять предметы. Выберите
любое из предложенных направлений и сразу продолжайте путь.
Золото, как и другие Предметы, не может попасть в Крепость, Джунгли, не открытые клетки, оставаться на Стрелках, Льду, … и, не забудь, золото бесследно тонет в море.
Лабиринты - на клетке указанно необходимое кол-во ходов, необходимых для выхода из нее. В Лабиринты можно заходить с предметами и драться, если вы стоите на одном промежутке с противником. Оставленный предмет можно подобрать, придя в нужный промежуток. Существуют 4 вида лабиринтов- на 2,3,4,5 ходов.
Лед –
повторите ход в том же направлении. Если попали на лед конем, то ход
дублируется.
Капкан - встав на эту клетку вы проваливаетесь в яму, спасти своего пирата
можно если ему на помощь придет второй пират, или если противник атакует вас (тогда
противник остается в капкане, а вы
перемещаетесь на корабль). Предметы остаются на клетке. Из Капкана можно спастись, без помощи другого юнита выпив бутылочку Рома.
Пушка - найдя ее, Пират оправляется в полет, в указанном стволом орудия направлении, приземляясь в воду (предметы тонут), или, если на свой корабль, предметы остаются на нем.
Конь – делайте ход конем как в старых, добрых шахматах.
Крепость - никто не может вас атаковать, т.к. стены хорошо защищают пирата. Вы не можете заходить в крепость с Предметом.
Крепость с воскрешением – та же Крепость, только с маленьким сюрпризом - вы можете оживить погибшего пирата вместо хода (нельзя оживлять дополнительных персонажей, у вас не может быть больше трех пиратов).
Бочка рома - в следующем ходу пират, нашедший Бочку рома, наслаждается находкой и не ходит, но можно использовать других Пиратов.
Крокодил - Пират не может зайти в эту клетку и возвращается на клетку, с которой сделан ход, Если эта клетка (с которой сделан ход) заставляет вас идти на (опять) клетку с крокодилом – Пират умирает.
Людоед - нашли людоеда, Пират
стал его обедом, т.е. погиб.
Воздушный шар - отправляйтесь на корабль, Предметы,
которые были с собой, отправляются с вами. Если вы зашли на шар повторно,
действия повторяются.
Самолет - найденный Самолет
может отправить вас, с Предметами,
на любую клетку острова, как открытую, так и закрытую, в любой удобный для вас
ход (пока вы стоите на этой клетке). Как только вы сойдете с клетки, самолет
сломается. Клетка с секретом.
Дополнительные
развернутьТачка - может перевозить 2 любых предмета, не может заезжать в крепость и ездить по закрытым клеткам, джунглям.
Ядро – в дебрях острова Вы можете отыскать Ядра для Пушки. Дотащив его до заветного места, можно жахнуть (произвести выстрел), все предметы и юниты на пути ядра – уничтожаются (кроме кораблей и тех вещей, которые находятся на них). Тонут в море.
Лодка - спустив ее на воду, с любого берега, Вы получаете дополнительный корабль. На него можно приносить предметы, использовать как место для высадки с Воздушного Шара, но нельзя "начинать" с него, после поражения в бою. До воды лодка носится как любой предмет( нельзя заходить с лодкой на зарытые клетки, в крепость, джунгли).
Маяк - с его помощь можно открыть 4 любые закрытые клетки, после чего он исчезает.
Бутылка рома - выпив бутылку можно без труда преодолеть ряд препятствий: пройти
лабиринт за 1 ход, вылезти из ямы самостоятельно. Ромом можно угостить.
Слиток - равен трем монетам (переносится как один Предмет)
Пещера - всего существует 4 входа-выхода. Если вы открыли клетку первым (нашли вход в Пещеру), то теряетесь до тех пор, пока не откроется еще одна такая же клетка (т.е. выход из Пещеры). В этот момент происходит рокировка пиратов игроков нашедших эти клетки, это делается только один раз. В пещеру можно заходить с Предметами. Каждый раз, попадая в Пещеру, вы должны выбрать другую и перейти на нее, если она не закрыта другим игроком (Если на выходе из пещеры стоит любой юнит противника, то выход закрыт для вас. Если по каким-то причинам, вы стояли на клетке пещера и не перемещались, то для того чтобы переместиться нужно сойти с клетки и зайти на нее еще раз.).
Землетрясение - поменяйте местами две любые открытые, не занятые Предметами или игроками клетки.
Джунгли - на этой клетке могут находиться любое кол-во игроков и их
пиратов, проходя Джунгли, они не атакуют
друг друга, и не проносят свои предметы.
Шайтантрава - найдя эту клетку, вы ходите за следующего игрока его Пиратом. Тоже повторяет каждый игрок по отношению к следующему за ним игроку. Действует только один круг.
Пират – где то на острове живет один Пират, если вы его найдете, он может стать полноправным членом команды.
Миссионер - не носит предметы, не атакует, не может быть атакован. Ром, в любом виде, превращает его в обычного
Пирата.
Чунга-чанга - может носить предметы, не может атаковать, проходит лабиринты за
один ход, не застревает в капкане, дружит с людоедом. Если он атакован
противником то он (чунга-чанга) переходит на его сторону. ром его убивает.